aesthetics - visual - 镜头语言 camera


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面把游戏中 Aesthetics → Camera 常用的设计维度整理成 6 大类、25 + 关键词,方便你在 EGDS 里作条目/标签。每条给出 中英文对照+简要说明

大类 维度关键词 释义 & 常见用途
1. 位置与视角 Position & Perspective - 视角类型 Perspective:第一人称 First-Person/越肩 OTS/第三人称跟随 TP Follow/斜 45° Isometric/正交 Orthographic- 摄像机锚点 Anchor:头顶 Top-Down、腰部 Waist、地面 Ground 决定玩家“身在何处”与可见信息量
2. 取景 & 构图 Framing & Composition - 取景框 Framing:松紧 Tight / Loose、全景 Wide Shot- 画幅 Aspect Ratio:16:9、21:9、2.35:1 等- 构图规则 Composition Rule:三分 Rule-of-Thirds、中心对称 Center, 斜线 Leading Lines 影响画面平衡与情绪倾向
3. 运动 Motion & Tracking - 平移 Pan / Track- 升降 Dolly / Crane- 旋转 Orbit / Pivot- 摇摆 Tilt / Roll- 镜头跟随力度 Follow Tightness:黏性 damping / lag- 防抖/抖动 Stabilizer, Shake:Recoil-Shake, Earthquake 营造动感、导向注意力
4. 镜头参数 Lens & Optics - 视野 FOV / Focal Length- 景深 Depth of Field / Focus Plane- 光圈/散景 Aperture / Bokeh- 色差 Chromatic Aberration- 镜头炫光 Lens Flare / Bloom- 运动模糊 Motion Blur 赋予“摄影机”真实或风格化的光学味道
5. 反馈 & 情绪 Feedback Effects - 震屏 Screen Shake- 时间膨胀 Time Dilation / Bullet Time- 闪烁/扰动 Chromatic Jitter, Vignette- 呼吸/心跳缩放 Breathing Squeeze 与 UI、受击、技能释放协同增强体感
6. 过渡 & 剪辑 Transition & Cut - 即时切换 Hard Cut / Snap- 渐变 Cross-Fade / Dissolve- 遮罩转场 Wipe / Iris- 动态镜头脚本 Cinematic Spline / Sequencer 剧情过场、暗杀击杀、关卡连接的情绪桥

快速使用示例

aesthetics:
  camera:
    perspective: OTS
    anchor: shoulder
    fov: 80
    follow_tightness: 0.65
    composition_rule: rule_of_thirds
    feedback:
      - recoil_shake
      - time_dilation_killshot

把这些维度做成下拉标签或属性字段,就能在 EGDS 内部快速组合、复用、对比,同时让程序与美术在同一张表格里定位“该调哪根杠杆”。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

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