aesthetics - visual - 镜头语言 camera
- type of notes
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To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
下面把游戏中 Aesthetics → Camera 常用的设计维度整理成 6 大类、25 + 关键词,方便你在 EGDS 里作条目/标签。每条给出 中英文对照+简要说明。
大类 | 维度关键词 | 释义 & 常见用途 |
---|---|---|
1. 位置与视角 Position & Perspective | - 视角类型 Perspective:第一人称 First-Person/越肩 OTS/第三人称跟随 TP Follow/斜 45° Isometric/正交 Orthographic- 摄像机锚点 Anchor:头顶 Top-Down、腰部 Waist、地面 Ground | 决定玩家“身在何处”与可见信息量 |
2. 取景 & 构图 Framing & Composition | - 取景框 Framing:松紧 Tight / Loose、全景 Wide Shot- 画幅 Aspect Ratio:16:9、21:9、2.35:1 等- 构图规则 Composition Rule:三分 Rule-of-Thirds、中心对称 Center, 斜线 Leading Lines | 影响画面平衡与情绪倾向 |
3. 运动 Motion & Tracking | - 平移 Pan / Track- 升降 Dolly / Crane- 旋转 Orbit / Pivot- 摇摆 Tilt / Roll- 镜头跟随力度 Follow Tightness:黏性 damping / lag- 防抖/抖动 Stabilizer, Shake:Recoil-Shake, Earthquake | 营造动感、导向注意力 |
4. 镜头参数 Lens & Optics | - 视野 FOV / Focal Length- 景深 Depth of Field / Focus Plane- 光圈/散景 Aperture / Bokeh- 色差 Chromatic Aberration- 镜头炫光 Lens Flare / Bloom- 运动模糊 Motion Blur | 赋予“摄影机”真实或风格化的光学味道 |
5. 反馈 & 情绪 Feedback Effects | - 震屏 Screen Shake- 时间膨胀 Time Dilation / Bullet Time- 闪烁/扰动 Chromatic Jitter, Vignette- 呼吸/心跳缩放 Breathing Squeeze | 与 UI、受击、技能释放协同增强体感 |
6. 过渡 & 剪辑 Transition & Cut | - 即时切换 Hard Cut / Snap- 渐变 Cross-Fade / Dissolve- 遮罩转场 Wipe / Iris- 动态镜头脚本 Cinematic Spline / Sequencer | 剧情过场、暗杀击杀、关卡连接的情绪桥 |
快速使用示例
aesthetics:
camera:
perspective: OTS
anchor: shoulder
fov: 80
follow_tightness: 0.65
composition_rule: rule_of_thirds
feedback:
- recoil_shake
- time_dilation_killshot
-
前期蓝图:先定 1、2 类(位置 & 构图)
-
手感调优:重点调 3、5 类(运动 & 反馈)
-
视觉风格化:引入 4、6 类(镜头光学 & 剪辑)
把这些维度做成下拉标签或属性字段,就能在 EGDS 内部快速组合、复用、对比,同时让程序与美术在同一张表格里定位“该调哪根杠杆”。
L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- camera - 视野 field-of-view fov
- camera - 构图 framing - Have Example::
- 2025-0525-2243 camera fov - big 很大或很远 速度感会变弱 让人无力
- camera angle - 反向镜头 Reverse cuts - 违背 180 度角原则 被摄主体左右颠倒 可能迷失方向
- 2024-0303-1629 camera - 2D - 镜头 - 创造参与感 - 交互时 将焦点放在主体 A 和对象 B 的中点 C 且拉近距离 交互结束后 将焦点回到 A 且拉远距离 - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
- 2024-0407-2140 理想的镜头切换条件 1 情感 2 故事 3 节奏 4 视线 5 二维特性 6 三维连贯性
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left